Will Wright : le créateur qui préférait les systèmes aux scénarios
Créateur de SimCity, Les Sims et Spore, Will Wright a marqué le jeu PC en préférant les systèmes ouverts aux scénarios imposés.
Créateur de SimCity, Les Sims et Spore, Will Wright a marqué le jeu PC en préférant les systèmes ouverts aux scénarios imposés.
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
Dans beaucoup de jeux, on sait ce qu’il faut faire : battre un boss, atteindre une sortie, sauver quelqu’un, gagner une course. SimCity, lui, arrive avec une idée beaucoup plus étrange pour l’époque : vous donner un terrain vide, quelques outils, un budget limité, puis vous laisser vous débrouiller. Sorti sur DOS en 1989, développé…
Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.
Retour sur The Secret of Monkey Island, le point and click pirate de Lucasfilm Games sorti sur DOS en 1990, drôle, malin et presque toujours moderne.
De Maniac Mansion à Monkey Island, Lucasfilm Games a donné au jeu d’aventure PC un humour, une élégance et une identité devenus cultes.
Un retour sur Bio Menace, jeu Apogee de 1993 qui reprend le moteur Commander Keen pour une aventure plus explosive et plus mutante.
De Wolfenstein 3D à Quake, id Software a imposé le FPS comme un genre majeur du jeu PC et transformé le moteur 3D en arme créative.
Après Doom, beaucoup de jeux PC ont voulu leur part du gâteau. Voici 10 FPS DOS qui ont tenté de marcher dans ses traces, sans jamais provoquer le même séisme.