Doom : le jeu qui a transformé le PC en machine de guerre
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Envie de rejouer à un vieux jeu DOS ? Voici les principales solutions actuelles : DOSBox, ScummVM, GOG, RetroArch, eXoDOS, 86Box, navigateur ou vrai PC ancien.
Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.
Avant d’être une grande licence Ubisoft, Prince of Persia était le projet presque artisanal d’un jeune créateur qui voulait faire bouger un personnage de jeu vidéo comme un acteur de cinéma. Ce créateur, c’est Jordan Mechner. Sorti en 1989 sur Apple II, Prince of Persia a marqué les joueurs par son animation fluide, son ambiance…
Un retour sur Ken’s Labyrinth, FPS DOS de 1993, entre labyrinthe, monstres absurdes, distributeurs et expérimentation technique.
Certains jeux DOS sentent bon l’aventure légère, les énigmes absurdes et les héros sympathiques. DreamWeb, lui, part dans une direction beaucoup plus sombre. Sorti en 1994 sur DOS et Amiga, développé par Creative Reality et édité par Empire Interactive, DreamWeb est un jeu d’aventure en vue du dessus, dans un univers cyberpunk violent, glauque et…
Dans les années 80, le jeu éducatif sur ordinateur ressemblait souvent à une expérience étrange. Un peu de pédagogie, un peu de mini-jeu, beaucoup de textes à l’écran, et parfois une mascotte pour rendre tout ça plus sympathique. Bouncy Bee Learns Letters entre exactement dans cette catégorie. Sorti en 1985 sur DOS, développé et publié…
Il y a des jeux qu’on comprend en quelques secondes, mais qu’on peut passer des heures à essayer de maîtriser. Arkanoid: Revenge of Doh fait clairement partie de cette catégorie. Suite directe d’Arkanoid, ce casse-briques signé Taito reprend une formule très simple : une balle, une raquette, des blocs à détruire et beaucoup de réflexes….
Avant les jeux d’action modernes, avant les repères peints en jaune et les animations en 3D, il y avait un prince en pyjama blanc qui courait dans des couloirs remplis de pièges. Prince of Persia n’était pas seulement beau pour son époque. Il avait quelque chose de rare : une manière de bouger qui donnait…