Commander Keen : le petit héros qui a rendu le PC plus fun
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
Dans beaucoup de jeux, on sait ce qu’il faut faire : battre un boss, atteindre une sortie, sauver quelqu’un, gagner une course. SimCity, lui, arrive avec une idée beaucoup plus étrange pour l’époque : vous donner un terrain vide, quelques outils, un budget limité, puis vous laisser vous débrouiller. Sorti sur DOS en 1989, développé…
Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.
Retour sur The Secret of Monkey Island, le point and click pirate de Lucasfilm Games sorti sur DOS en 1990, drôle, malin et presque toujours moderne.
Un retour sur Bio Menace, jeu Apogee de 1993 qui reprend le moteur Commander Keen pour une aventure plus explosive et plus mutante.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.
Avant d’être une grande licence Ubisoft, Prince of Persia était le projet presque artisanal d’un jeune créateur qui voulait faire bouger un personnage de jeu vidéo comme un acteur de cinéma. Ce créateur, c’est Jordan Mechner. Sorti en 1989 sur Apple II, Prince of Persia a marqué les joueurs par son animation fluide, son ambiance…
Un retour sur Ken’s Labyrinth, FPS DOS de 1993, entre labyrinthe, monstres absurdes, distributeurs et expérimentation technique.