Theme Park : gérer un parc d’attractions sans finir ruiné
Un retour sur Theme Park, classique DOS de Bullfrog où les manèges colorés cachent une vraie simulation économique pleine de petites cruautés.
Un retour sur Theme Park, classique DOS de Bullfrog où les manèges colorés cachent une vraie simulation économique pleine de petites cruautés.
Retour sur Catacomb 3-D, FPS fantasy d’id Software sorti sur DOS en 1991, entre murs texturés, magie et naissance du FPS moderne.
Retour sur The Terminator: Rampage, FPS DOS de Bethesda Softworks sorti en 1993, entre licence Terminator, labyrinthes, Skynet et moteur 3D maladroit.
Retour sur Operation Body Count, FPS DOS de Capstone Software sorti en 1994, entre moteur Wolfenstein 3D, équipe contrôlable, armes lourdes et couloirs répétitifs.
Un retour sur The Oregon Trail, jeu éducatif culte de MECC, entre gestion de provisions, rivières dangereuses, chasse et dysenterie.
Retour sur The Fortress of Dr. Radiaki, FPS DOS de 1994 signé Maelstrom Software et Future Visionary, entre savant fou, humour absurde et Doom-like bancal.
Retour sur Witchaven, FPS fantasy de Capstone Software sorti sur DOS en 1995, entre Build Engine, épées, magie, RPG léger et gore médiéval.
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
Dans beaucoup de jeux, on sait ce qu’il faut faire : battre un boss, atteindre une sortie, sauver quelqu’un, gagner une course. SimCity, lui, arrive avec une idée beaucoup plus étrange pour l’époque : vous donner un terrain vide, quelques outils, un budget limité, puis vous laisser vous débrouiller. Sorti sur DOS en 1989, développé … Lire la suite