Catacomb 3-D : le brouillon magique du FPS moderne
Retour sur Catacomb 3-D, FPS fantasy d’id Software sorti sur DOS en 1991, entre murs texturés, magie et naissance du FPS moderne.
Retour sur Catacomb 3-D, FPS fantasy d’id Software sorti sur DOS en 1991, entre murs texturés, magie et naissance du FPS moderne.
Retour sur The Terminator: Rampage, FPS DOS de Bethesda Softworks sorti en 1993, entre licence Terminator, labyrinthes, Skynet et moteur 3D maladroit.
Retour sur Operation Body Count, FPS DOS de Capstone Software sorti en 1994, entre moteur Wolfenstein 3D, équipe contrôlable, armes lourdes et couloirs répétitifs.
Retour sur The Fortress of Dr. Radiaki, FPS DOS de 1994 signé Maelstrom Software et Future Visionary, entre savant fou, humour absurde et Doom-like bancal.
Retour sur Witchaven, FPS fantasy de Capstone Software sorti sur DOS en 1995, entre Build Engine, épées, magie, RPG léger et gore médiéval.
Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.
De Wolfenstein 3D à Quake, id Software a imposé le FPS comme un genre majeur du jeu PC et transformé le moteur 3D en arme créative.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.