SimCity : construire une ville sans mode d’emploi

SimCity sur DOS, jeu de gestion urbaine créé par Will Wright et développé par Maxis en 1989

Dans beaucoup de jeux, on sait ce qu’il faut faire : battre un boss, atteindre une sortie, sauver quelqu’un, gagner une course. SimCity, lui, arrive avec une idée beaucoup plus étrange pour l’époque : vous donner un terrain vide, quelques outils, un budget limité, puis vous laisser vous débrouiller. Sorti sur DOS en 1989, développé … Lire la suite

Nitemare 3D : quand Hugo’s House of Horrors se transformait en FPS

Nitemare 3D sur DOS, FPS d'horreur développé par Gray Design Associates en 1994

Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.

The Secret of Monkey Island : l’aventure pirate qui ne vieillit presque pas

The Secret of Monkey Island jeu aventure PC

Retour sur The Secret of Monkey Island, le point and click pirate de Lucasfilm Games sorti sur DOS en 1990, drôle, malin et presque toujours moderne.

Isle of the Dead : l’île aux zombies qui mélangeait FPS et point and click

Isle of the Dead sur DOS, jeu de zombies développé par Rainmaker Software et publié par Merit Software en 1993

Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.

Arkanoid: Revenge of Doh : le casse-briques DOS qui ne pardonne rien

Jaquette de Arkanoid Revenge of Doh sur DOS, casse-briques arcade de Taito

Il y a des jeux qu’on comprend en quelques secondes, mais qu’on peut passer des heures à essayer de maîtriser. Arkanoid: Revenge of Doh fait clairement partie de cette catégorie. Suite directe d’Arkanoid, ce casse-briques signé Taito reprend une formule très simple : une balle, une raquette, des blocs à détruire et beaucoup de réflexes. … Lire la suite

Prince of Persia : quand le PC découvrait l’animation réaliste

Jaquette de Prince of Persia, jeu DOS de Jordan Mechner publié par Brøderbund.

Avant les jeux d’action modernes, avant les repères peints en jaune et les animations en 3D, il y avait un prince en pyjama blanc qui courait dans des couloirs remplis de pièges. Prince of Persia n’était pas seulement beau pour son époque. Il avait quelque chose de rare : une manière de bouger qui donnait … Lire la suite