Witchaven : quand Capstone mettait de l’épée dans le FPS
Retour sur Witchaven, FPS fantasy de Capstone Software sorti sur DOS en 1995, entre Build Engine, épées, magie, RPG léger et gore médiéval.
Tous les articles centrés sur un jeu précis.
Retour sur Witchaven, FPS fantasy de Capstone Software sorti sur DOS en 1995, entre Build Engine, épées, magie, RPG léger et gore médiéval.
Retour sur Wolfenstein 3D, le FPS DOS d’id Software sorti en 1992, entre labyrinthes, shareware, action rapide et arrivée prochaine de Doom.
Un retour sur SkiFree, petit jeu de ski Windows créé par Chris Pirih, célèbre pour son monstre blanc impossible à oublier.
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
Dans beaucoup de jeux, on sait ce qu’il faut faire : battre un boss, atteindre une sortie, sauver quelqu’un, gagner une course. SimCity, lui, arrive avec une idée beaucoup plus étrange pour l’époque : vous donner un terrain vide, quelques outils, un budget limité, puis vous laisser vous débrouiller. Sorti sur DOS en 1989, développé…
Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.
Un retour sur Bio Menace, jeu Apogee de 1993 qui reprend le moteur Commander Keen pour une aventure plus explosive et plus mutante.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.