De Wolfenstein à Doom : comment le FPS PC s’est imposé
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
Retour sur Catacomb 3-D, FPS fantasy d’id Software sorti sur DOS en 1991, entre murs texturés, magie et naissance du FPS moderne.
Retour sur The Terminator: Rampage, FPS DOS de Bethesda Softworks sorti en 1993, entre licence Terminator, labyrinthes, Skynet et moteur 3D maladroit.
Retour sur Operation Body Count, FPS DOS de Capstone Software sorti en 1994, entre moteur Wolfenstein 3D, équipe contrôlable, armes lourdes et couloirs répétitifs.
Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.
De Wolfenstein 3D à Quake, id Software a imposé le FPS comme un genre majeur du jeu PC et transformé le moteur 3D en arme créative.
Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.
Un retour sur Ken’s Labyrinth, FPS DOS de 1993, entre labyrinthe, monstres absurdes, distributeurs et expérimentation technique.