De Wolfenstein à Doom : comment le FPS PC s’est imposé
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
Retour sur Nitemare 3D, FPS DOS de 1994 signé Gray Design Associates, entre Hugo’s House of Horrors, Wolfenstein 3D, puzzles et horreur familiale.
Un retour sur Bio Menace, jeu Apogee de 1993 qui reprend le moteur Commander Keen pour une aventure plus explosive et plus mutante.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Un retour sur Ken’s Labyrinth, FPS DOS de 1993, entre labyrinthe, monstres absurdes, distributeurs et expérimentation technique.