De Wolfenstein à Doom : comment le FPS PC s’est imposé
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
Retour sur Catacomb 3-D, FPS fantasy d’id Software sorti sur DOS en 1991, entre murs texturés, magie et naissance du FPS moderne.
Retour sur Commander Keen, le jeu de plateforme DOS d’id Software qui a apporté scrolling fluide, humour spatial et esprit shareware au PC des années 90.
De Wolfenstein 3D à Quake, id Software a imposé le FPS comme un genre majeur du jeu PC et transformé le moteur 3D en arme créative.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.