SimCity : construire une ville sans mode d’emploi

SimCity sur DOS, jeu de gestion urbaine créé par Will Wright et développé par Maxis en 1989

Dans beaucoup de jeux, on sait ce qu’il faut faire : battre un boss, atteindre une sortie, sauver quelqu’un, gagner une course. SimCity, lui, arrive avec une idée beaucoup plus étrange pour l’époque : vous donner un terrain vide, quelques outils, un budget limité, puis vous laisser vous débrouiller. Sorti sur DOS en 1989, développé … Lire la suite

Jordan Mechner : l’homme derrière Prince of Persia

Jaquette de Prince of Persia, jeu DOS de Jordan Mechner publié par Brøderbund.

Avant d’être une grande licence Ubisoft, Prince of Persia était le projet presque artisanal d’un jeune créateur qui voulait faire bouger un personnage de jeu vidéo comme un acteur de cinéma. Ce créateur, c’est Jordan Mechner. Sorti en 1989 sur Apple II, Prince of Persia a marqué les joueurs par son animation fluide, son ambiance … Lire la suite

Prince of Persia : quand le PC découvrait l’animation réaliste

Jaquette de Prince of Persia, jeu DOS de Jordan Mechner publié par Brøderbund.

Avant les jeux d’action modernes, avant les repères peints en jaune et les animations en 3D, il y avait un prince en pyjama blanc qui courait dans des couloirs remplis de pièges. Prince of Persia n’était pas seulement beau pour son époque. Il avait quelque chose de rare : une manière de bouger qui donnait … Lire la suite