image de couverture de la boite du jeu Hocus pocus

Top 10 des mascottes PC rétro oubliées mais franchement cools

Quand on parle de mascottes PC rétro, quelques noms reviennent vite : Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Duke Nukem, Guybrush Threepwood ou encore Doomguy. Ceux-là ont marqué l’histoire.

Mais derrière ces gros noms, il existe toute une galerie de personnages beaucoup plus discrets. Des héros de jeux DOS, de sharewares, de platformers Windows 95 ou de jeux d’action un peu perdus dans les années 90.

Ils n’ont pas forcément raté leur coup. Ce n’étaient pas des mascottes honteuses ou mal fichues. Au contraire, leurs jeux étaient souvent bons, charmants, originaux, ou au moins très attachants. Le problème, c’est qu’ils n’ont pas vraiment survécu à leur époque.

Voici donc un top 10 des mascottes PC rétro oubliées, mais qui mériteraient bien de sortir du tiroir à disquettes.

10. Agent 006½

image de couverture de la boite du jeu Secret Agent

Mascotte de

Secret Agent

Développeur

Apogee Software

Genre

Plates-formes / action / puzzle

Date de sortie

1992

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Espion miniature façon James Bond shareware

Agent 006½, c’est le héros parfait du petit jeu DOS malin. Pas très bavard, pas très spectaculaire, mais efficace. Dans Secret Agent, il infiltre des bases ennemies, désactive des radars, récupère des objets et évite les pièges, le tout dans une formule très Apogee. Le jeu est sorti sur DOS le 1er février 1992 et reprend le modèle shareware en épisodes.

Il n’a jamais eu l’aura de Duke Nukem ou Commander Keen, mais il avait un vrai potentiel de petite mascotte PC : costume, mission, gadgets, ambiance espionnage. Il lui manquait surtout un visage plus marquant et une suite vraiment ambitieuse.


9. Clyde

image du jeu Clyde's adventure

Mascotte de

Clyde’s Adventure

Développeur

Moonlite Software

Genre

Plates-formes / puzzle

Date de sortie

1992

Éditeur

Moonlite Software

Type de mascotte

Petit aventurier magique dans des châteaux piégés

Clyde n’a pas le look le plus spectaculaire du monde. Mais son jeu avait une vraie idée : mélanger plates-formes, exploration et réflexion dans des châteaux remplis de pièges. Clyde’s Adventure sort sur DOS en 1992, développé et publié par Moonlite Software.

Le personnage a eu droit à une suite, Clyde’s Revenge, sortie en 1995 sur DOS. Mais la série s’est arrêtée là. Dommage, car ce mélange entre puzzle et platformer aurait pu devenir une petite série PC sympathique, dans un style plus calme que les jeux Apogee nerveux.


8. Yeet et Boik

image de couverture de la boite du jeu Boppin'

Mascotte de

Boppin’

Développeur

Accursed Toys

Genre

Puzzle / plates-formes

Date de sortie

1994

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Duo étrange de héros de puzzle

Boppin’ est un cas à part. Ce n’est pas le jeu que l’on cite spontanément quand on parle de mascottes PC, et pourtant son duo, Yeet et Boik, avait une vraie identité. Le jeu mélange réflexion, niveaux fixes, objets à lancer et ambiance très bizarre. La version DOS publiée par Apogee arrive en 1994.

Ce qui rend Yeet et Boik intéressants, c’est justement leur étrangeté. Ils ne cherchent pas à être des héros cools avec lunettes noires. Ils viennent d’un jeu plus tordu, plus adulte dans son ton, et beaucoup moins formaté que la plupart des mascottes des années 90.


7. Hocus

image de couverture de la boite du jeu Hocus pocus

Mascotte de

Hocus Pocus

Développeur

Moonlite Software

Genre

Plates-formes / action

Date de sortie

1994

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Jeune magicien de platformer

Hocus avait tout pour devenir une petite mascotte PC sympathique : une robe de magicien, des sorts, des potions, des monstres, des niveaux colorés et une ambiance fantasy légère. Hocus Pocus sort en 1994 sur DOS, développé par Moonlite Software et édité par Apogee.

Le jeu est propre, agréable, bien dans l’esprit Apogee. Mais Hocus est arrivé dans une période où les platformers PC devaient déjà lutter contre des jeux beaucoup plus impressionnants. Il n’a pas disparu parce qu’il était raté. Il a surtout disparu parce qu’il était petit, charmant, et pas assez bruyant.


6. Johnny Dash

image de couverture de la boite du jeu Monster Bash

Mascotte de

Monster Bash

Développeur

Apogee Software

Genre

Plates-formes / action

Date de sortie

1993

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Enfant chasseur de monstres

Johnny Dash est le héros de Monster Bash, un platformer DOS où un enfant part sauver des chiens et des chats capturés par des monstres. Le jeu est sorti sur DOS en 1993, développé et publié par Apogee Software.

L’idée est excellente : un gamin en pyjama, une fronde, des monstres, des cimetières, une ambiance Halloween. C’est lisible, drôle et très mémorable. Johnny Dash aurait pu devenir une mascotte d’Halloween du PC. Mais Monster Bash est resté un bon souvenir de joueurs DOS, sans vraiment devenir une série culte.


5. Baron Baldric

image de couverture de la boite du jeu Mystic towers

Mascotte de

Mystic Towers

Développeur

Animation F/X

Genre

Action / puzzle / aventure isométrique

Date de sortie

1994

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Vieux magicien excentrique

Baron Baldric est l’inverse de la mascotte classique des années 90. Il n’est pas jeune, pas rapide, pas branché, pas rebelle. C’est un vieux magicien moustachu qui explore des tours remplies de monstres dans Mystic Towers, un jeu isométrique sorti en 1994.

Et justement, c’est ce qui le rend cool. Baron Baldric a une vraie tête, une vraie personnalité, et une place à part dans le catalogue Apogee. Il n’a pas eu la carrière d’un Duke Nukem, mais il avait ce petit côté “héros improbable” qui colle bien au PC des années 90.


4. Vinyl

image de couverture de la boite du jeu Vynil Goddess

Mascotte de

Vinyl Goddess from Mars

Développeur

Six Pound Sledge Studios

Genre

Plates-formes / action

Date de sortie

1995

Éditeur

Union Logic Software Publishing

Type de mascotte

Héroïne pulpy de série B

Vinyl Goddess from Mars sort en 1995 sur DOS. Le jeu est développé par Six Pound Sledge Studios et publié par Union Logic Software Publishing. Il propose une héroïne coincée sur une planète hostile après un accident de vaisseau, dans une ambiance série B assumée.

Vinyl avait un vrai style. Pas forcément très subtil, certes, mais clairement identifiable. Elle aurait pu devenir une sorte de Jill of the Jungle plus pulp, plus décalée, plus “fin de l’ère DOS”. Le jeu est généralement vu comme un platformer solide, mais il est resté un one-shot.


3. Harry

image de couverture de la boite du jeu Alien carnage

Mascotte de

Halloween Harry / Alien Carnage

Développeur

Interactive Binary Illusions

Genre

Plates-formes / action

Date de sortie

1993

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Héros d’action contre zombies et aliens

Harry, c’est le héros qui avait tout pour devenir plus connu. Dans Alien Carnage, aussi connu sous le nom Halloween Harry, il combat des aliens qui transforment les humains en zombies. Le jeu sort en 1993 sur DOS et fait partie de ces titres Apogee plus techniques, plus colorés, avec une vraie énergie arcade.

Le personnage est cool sans trop forcer. Il a son lance-flammes, ses niveaux nerveux, son ambiance science-fiction horrifique, et un style plus moderne que beaucoup de platformers EGA. Mais il n’a jamais vraiment percé au-delà des amateurs de shareware DOS.


2. Cosmo

image de couverture de la boite du jeu Cosmo's cosmic adventure

Mascotte de

Cosmo’s Cosmic Adventure

Développeur

Apogee Software

Genre

Plates-formes

Date de sortie

1992

Éditeur

Apogee Software

Type de mascotte

Petit alien enfant aux mains ventouses

Cosmo est l’une des mascottes DOS les plus attachantes. Dans Cosmo’s Cosmic Adventure, il se retrouve séparé de ses parents sur une planète inconnue et doit progresser dans des niveaux colorés. Le jeu sort en 1992 sur DOS, développé et édité par Apogee Software. Il est structuré en trois épisodes, avec le premier distribué en shareware.

Son design fonctionne encore aujourd’hui : un petit alien vert, des ventouses sur les mains, une bouille simple, un univers spatial mignon. Cosmo avait tout pour devenir une vraie mascotte PC. Mais il est resté coincé dans son unique aventure, à l’ombre de Commander Keen, Duke Nukem et plus tard Jazz Jackrabbit.


1. Captain Claw

image de couverture de la boite du jeu Claw

Mascotte de

Claw

Développeur

Monolith Productions

Genre

Plates-formes 2D / action

Date de sortie

1997

Éditeur

Monolith Productions

Type de mascotte

Chat pirate en cape, sabre et attitude

Captain Claw mérite la première place parce qu’il coche toutes les cases de la mascotte oubliée mais cool. Son jeu est bon, son design est fort, son univers est clair, et il a vraiment une tête de héros que l’on aurait pu suivre dans plusieurs aventures. Claw sort sur Windows le 30 septembre 1997, développé et publié par Monolith Productions.

Le personnage a tout : un manteau de pirate, un sabre, des ennemis cartoon, une quête de trésor, des animations soignées et une difficulté bien corsée. Surtout, il ne ressemble pas à une copie de Sonic ou Mario. C’est un vrai héros PC, avec son propre style.

Et pourtant, Captain Claw n’a pas vraiment eu la carrière qu’il méritait. Pas de grande saga, pas de retour massif, pas de place au panthéon grand public. Juste un excellent souvenir pour ceux qui l’ont connu.

Mentions honorables

Twinsen

image de couverture de la boite du jeu Little big adventure

Mascotte de : Little Big Adventure
Premier jeu : Little Big Adventure, aussi connu comme Relentless: Twinsen’s Adventure aux États-Unis
Date de sortie : 1994
Développeur : Adeline Software International
Éditeur : Electronic Arts
Support PC : MS-DOS
Genre : aventure / action / exploration
Licence / série : Little Big Adventure

Twinsen aurait largement pu entrer dans le classement. Son univers, sa tunique bleue, son monde étrange et son mélange aventure-action en font un héros PC très reconnaissable. Le premier Little Big Adventure sort en 1994 sur DOS, développé par Adeline Software International et publié par Electronic Arts.

Il reste en mention honorable parce qu’il a quand même gardé un vrai statut culte, notamment en France. Et avec le remake Little Big Adventure: Twinsen’s Quest, il est un peu moins oublié aujourd’hui.

Snake Logan

Bio Menace sur DOS, jeu de plateforme action développé par Apogee Software en 1993

Mascotte de : Bio Menace
Premier jeu : Bio Menace
Date de sortie : 1993
Développeur : Apogee Software
Éditeur : Apogee Software
Support PC : MS-DOS
Genre : plates-formes / action
Licence / série : Bio Menace

Snake Logan est un héros d’action très 90s : agent de la CIA, mutants, ville détruite, armes et ambiance musclée. Bio Menace sort en 1993 sur DOS et utilise une version sous licence du moteur de Commander Keen.

Il aurait pu être dans le top, mais son retour récent via BioMenace Remastered le rend un peu moins “oublié” qu’avant. Ce remaster ajoute notamment une refonte visuelle, un support moderne et même un quatrième épisode.

Kurt Hectic

image de couverture de la boite du jeu MDK

Mascotte de : MDK
Premier jeu : MDK
Date de sortie : 1997
Développeur : Shiny Entertainment
Éditeur : Playmates Interactive Entertainment en Amérique du Nord
Supports PC : MS-DOS, Windows
Genre : action 3D / tir à la troisième personne
Licence / série : MDK

Kurt Hectic est un héros génial : un concierge équipé d’une combinaison étrange, envoyé sauver la Terre contre des envahisseurs gigantesques. MDK sort en 1997 sur DOS et Windows, développé par Shiny Entertainment.

Il reste en mention honorable parce que MDK est plus une icône de jeu d’action culte qu’une mascotte de platformer PC classique. Mais honnêtement, son look mériterait un retour.

Conclusion

Les mascottes oubliées du PC rétro ont souvent un point commun : elles sont arrivées dans un écosystème beaucoup plus dispersé que celui des consoles. Sur PC, il n’y avait pas une seule machine, une seule marque, une seule vitrine. Il y avait des sharewares, des CD-ROM, des compilations, des magazines, des démos, des jeux vendus par correspondance, puis Windows 95 qui a tout secoué.

C’est sans doute pour ça que des personnages comme Cosmo, Harry, Vinyl ou Captain Claw n’ont jamais eu la carrière qu’ils méritaient. Ils étaient cools, leurs jeux étaient bons, mais ils n’ont pas réussi à devenir des figures durables.

Sources

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