De Wolfenstein à Doom : comment le FPS PC s’est imposé
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
De Wolfenstein 3D à Doom, retour sur la courte période où id Software a transformé le FPS en genre majeur du jeu PC.
Le PC rétro n’avait pas Mario ou Sonic, mais il avait Commander Keen, Jazz Jackrabbit, Duke Nukem, Guybrush et quelques autres héros cultes. Voici notre top 10 des meilleures mascottes PC rétro.
De Wolfenstein 3D à Quake, id Software a imposé le FPS comme un genre majeur du jeu PC et transformé le moteur 3D en arme créative.
Après Doom, beaucoup de jeux PC ont voulu leur part du gâteau. Voici 10 FPS DOS qui ont tenté de marcher dans ses traces, sans jamais provoquer le même séisme.
Un retour sur Doom, son action infernale, son modèle shareware, son multijoueur et son influence énorme sur le jeu PC.
Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.