Theme Park : gérer un parc d’attractions sans finir ruiné

couverture du jeu Theme park de Bullfrog

Un retour sur Theme Park, classique DOS de Bullfrog où les manèges colorés cachent une vraie simulation économique pleine de petites cruautés.

Catacomb 3-D : le brouillon magique du FPS moderne

couverture du jeu catacomb 3 d

Retour sur Catacomb 3-D, FPS fantasy d’id Software sorti sur DOS en 1991, entre murs texturés, magie et naissance du FPS moderne.

The Terminator: Rampage : Bethesda avant Skyrim, perdue dans un labyrinthe de métal

The Terminator Rampage sur DOS, FPS développé par Bethesda Softworks en 1993

Retour sur The Terminator: Rampage, FPS DOS de Bethesda Softworks sorti en 1993, entre licence Terminator, labyrinthes, Skynet et moteur 3D maladroit.

Witchaven : quand Capstone mettait de l’épée dans le FPS

Witchaven sur DOS, FPS fantasy développé par Capstone Software en 1995 avec le Build Engine

Retour sur Witchaven, FPS fantasy de Capstone Software sorti sur DOS en 1995, entre Build Engine, épées, magie, RPG léger et gore médiéval.

Isle of the Dead : l’île aux zombies qui mélangeait FPS et point and click

Isle of the Dead sur DOS, jeu de zombies développé par Rainmaker Software et publié par Merit Software en 1993

Sorti en 1993, Isle of the Dead voulait mélanger FPS, aventure et horreur. Le résultat est raté, mais très intéressant à raconter.