Top 10 des meilleures mascottes PC rétro

Sur console, les mascottes étaient partout. Mario, Sonic, Crash, Spyro… Chaque constructeur ou éditeur voulait son personnage reconnaissable en un clin d’œil.

Sur PC, c’était différent. La machine n’avait pas une seule identité. Elle accueillait du shareware, des jeux d’aventure, des FPS, des jeux éducatifs, des point-and-click, des RPG et des bizarreries vendues en boîte carton ou copiées sur disquettes.

Et pourtant, le PC rétro a aussi eu ses mascottes. Certaines sont devenues de vraies icônes. D’autres n’ont jamais eu la popularité d’un Mario, mais elles représentent encore très bien l’esprit DOS, Windows 95 ou Windows 98.

Pour ce top, je privilégie les personnages nés sur PC ou très fortement associés au PC rétro. Les grosses stars console arrivées ensuite sur PC sont plutôt placées en mentions honorables.

10. Captain Claw

Mascotte de

Claw

Développeur

Monolith Productions

Genre

jeu de plates-formes 2D

Date de sortie

1997

Éditeur

Monolith Productions

Catégorie

chat pirate élégant, difficile et culte

Captain Claw est l’une des mascottes PC qui aurait clairement mérité plus de suites. Le jeu sort en 1997 sur Windows, développé et édité par Monolith Productions. C’est un platformer 2D très soigné, avec un héros de chat pirate qui a du style, une vraie présence et une ambiance de dessin animé d’aventure.

Le personnage fonctionne parce qu’il ne cherche pas à copier Sonic ou Mario. Il a son propre ton : cape, sabre, trésor, ennemis cartoonesques et difficulté bien corsée. Claw n’a pas eu une carrière immense, mais chez ceux qui l’ont connu, il reste souvent un souvenir très fort.

9. Jill

Mascotte de

Jill of the Jungle

Développeur

Epic MegaGames

Genre

plates-formes

Date de sortie

1992

Éditeur

Epic MegaGames

Catégorie

aventurière shareware de la jungle

Avant Jazz Jackrabbit, Epic MegaGames avait déjà tenté de créer une héroïne PC avec Jill of the Jungle. Le jeu sort en 1992 sur DOS et fait partie de cette grande époque du shareware où l’on découvrait un épisode gratuit avant d’acheter la suite.

Jill n’a pas l’aura d’un Commander Keen ou d’un Jazz, mais elle représente très bien le PC du début des années 90 : simple, coloré, bricolé avec énergie, et distribué comme une porte d’entrée vers tout un catalogue. Son pouvoir de transformation ajoute aussi une petite touche originale.

8. Putt-Putt

Mascotte de

Putt-Putt Joins the Parade

Développeur

Humongous Entertainment

Genre

aventure éducative / point-and-click

Date de sortie

1992

Éditeur

Humongous Entertainment

Catégorie

petite voiture violette, douce et très identifiable

Putt-Putt est peut-être la mascotte la plus “PC familial” de cette liste. Le premier jeu, Putt-Putt Joins the Parade, sort en 1992 et inaugure une série d’aventures pour enfants développée par Humongous Entertainment.

Il est intéressant parce qu’il rappelle une autre facette du PC rétro : pas seulement Doom, Duke Nukem ou les jeux de stratégie, mais aussi les CD-ROM éducatifs, les jeux simples à la souris, et les personnages pensés pour les plus jeunes.

7. Roger Wilco

Mascotte de

Space Quest

Développeur

Sierra On-Line

Genre

aventure graphique

Date de sortie

1986

Éditeur

Sierra On-Line

Catégorie

concierge spatial, loser magnifique

Roger Wilco est l’un des grands héros de l’aventure PC. La série Space Quest le présente comme un concierge de l’espace qui sauve régulièrement la galaxie, souvent par hasard.

Roger est important parce qu’il représente l’humour Sierra. Il peut mourir bêtement, faire n’importe quoi, rater ses actions, se faire punir par le jeu… et c’est justement ce qui le rend mémorable. Là où beaucoup de mascottes veulent être cool, Roger Wilco est culte parce qu’il ne l’est pas.

6. Sam & Max

Mascotte de

Sam & Max

Développeur

LucasArts

Genre

aventure point-and-click

Date de sortie

1993

Éditeur

LucasArts

Catégorie

duo de détectives complètement barrés

Sam, le chien détective, et Max, le lapin psychopathe, forment l’un des duos les plus reconnaissables du jeu d’aventure PC. Sam & Max Hit the Road sort en 1993 sur DOS, développé et édité par LucasArts. Le joueur contrôle surtout Sam, tandis que Max suit et peut même servir comme objet d’inventaire.

Ce qui les rend forts, c’est leur ton. Sam & Max ne sont pas juste “mignons”. Ils sont absurdes, secs, imprévisibles, avec un humour très cartoon adulte. Sur PC, ils incarnent cette époque où les jeux d’aventure avaient une vraie personnalité d’écriture.

5. Guybrush Threepwood

Mascotte de

Monkey Island

Développeur

Lucasfilm Games

Genre

aventure point-and-click

Date de sortie

1997

Éditeur

Lucasfilm Games

Catégorie

pirate maladroit, drôle et increvable

Guybrush Threepwood n’a pas été conçu comme une mascotte façon Sonic. Et pourtant, pour beaucoup de joueurs PC, il est l’un des visages les plus importants du jeu d’aventure. The Secret of Monkey Island sort en 1990, développé et publié par Lucasfilm Games, et le joueur y incarne Guybrush, un jeune homme qui rêve de devenir pirate.

Guybrush marche parce qu’il est tout sauf héroïque au sens classique. Il est naïf, bavard, ridicule, mais terriblement attachant. Sa force, c’est l’écriture. Il n’a pas besoin de courir vite ou de porter une arme géante. Il lui suffit d’une réplique absurde et d’un duel d’insultes pour marquer toute une génération.

4. Doomguy

Mascotte de

Doom

Développeur

id Software

Genre

FPS

Date de sortie

1993

Éditeur

id Software

Catégorie

marine spatial muet, visage du FPS PC

Le marine de Doom, souvent appelé Doomguy par les fans, est un cas particulier. Dans le jeu original, ce n’est pas un personnage très développé. Mais son visage au centre de l’interface, sa combinaison verte et la jaquette de Doom ont suffi à en faire une icône du PC. Doom sort en décembre 1993 sur DOS, développé et publié par id Software.

Doomguy représente une bascule. Avant lui, la mascotte PC pouvait être un enfant en casque de football ou un lapin vert avec un flingue. Après lui, le PC devient aussi la machine du FPS brutal, rapide et nerveux. Même silencieux, il incarne une époque entière.

3. Duke Nukem

couverture du jeu duke nukem 3D

Mascotte de

Duke Nukem

Développeur

Apogee Software

Genre

plates-formes / shooter 2D

Date de sortie

1991

Éditeur

Apogee Software

Catégorie

héros d’action parodique, musclé et très années 90

Duke Nukem commence sur DOS en 1991 dans un jeu de plates-formes publié par Apogee Software. Il revient ensuite dans Duke Nukem II en 1993, puis explose vraiment avec Duke Nukem 3D en 1996, développé par 3D Realms.

Duke est une mascotte PC très particulière. Il est lourd, macho, caricatural, rempli de références pop culture, et parfois franchement daté aujourd’hui. Mais dans les années 90, il donne au FPS PC un visage, une voix et une attitude. Là où Doomguy est silencieux, Duke parle trop. Et c’est justement pour ça qu’on le retient.

2. Jazz Jackrabbit

couverture du jeu jazz jackrabbit

Mascotte de

Jazz Jackrabbit

Développeur

Epic MegaGames

Genre

plates-formes / action

Date de sortie

1994

Éditeur

Epic MegaGames

Catégorie

lapin vert armé, réponse PC à Sonic

Jazz Jackrabbit est probablement la tentative la plus réussie de créer une vraie mascotte de plates-formes sur PC. Le premier jeu sort en 1994 sur DOS, développé et publié par Epic MegaGames. Sa suite, Jazz Jackrabbit 2, arrive ensuite sur Windows 95 en 1998.

Jazz a tout ce qu’il faut : un design lisible, de la vitesse, des armes, des musiques marquantes et une vraie énergie arcade. Oui, l’influence de Sonic est évidente. Mais Jazz ne se contente pas d’être une copie. Il transforme la formule en version PC shareware, plus nerveuse, plus armée, plus “démo qu’on lance sur le PC familial”.

1. Commander Keen

couverture du jeu Commander Keen 6 : Aliens ate my babysitter!

Mascotte de

Commander Keen in Invasion of the Vorticons

Développeur

Ideas from the Deep

Genre

jeu de plates-formes 2D

Date de sortie

1990

Éditeur

Apogee Software

Catégorie

enfant génie en casque de football, icône du shareware PC

Commander Keen mérite la première place parce qu’il représente parfaitement ce qu’une mascotte PC pouvait être au début des années 90. Le premier épisode de Commander Keen in Invasion of the Vorticons sort en 1990 sur MS-DOS, développé par Ideas from the Deep et publié par Apogee Software.

Keen, c’est Billy Blaze, un enfant génie qui construit un vaisseau spatial dans son jardin et part sauver la galaxie avec un casque de football américain. C’est simple, lisible, drôle et immédiatement reconnaissable. Mais son importance va plus loin : Commander Keen prouve que le PC peut proposer un jeu de plates-formes fluide, coloré et ambitieux, à une époque où ce genre semblait surtout appartenir aux consoles.

Il est aussi lié à une histoire énorme : derrière Keen, on trouve déjà des noms qui vont ensuite transformer le jeu PC avec Wolfenstein 3D, Doom et Quake.

Mentions honorables

Cosmo

couverture du jeu cosmo's cosmic adventure

Mascotte de : Cosmo’s Cosmic Adventure
Date de sortie : 1992
Développeur : Apogee Software
Éditeur : Apogee Software
Support PC : MS-DOS
Genre : plates-formes
Licence / série : Cosmo’s Cosmic Adventure

Cosmo aurait pu entrer dans le top. Son look d’alien enfant, ses ventouses aux mains et son ambiance très Apogee en font une mascotte DOS attachante. Mais il reste un cran en dessous de Commander Keen, Duke ou Jazz en termes d’impact.

Lara Croft

couverture du jeu Tomb Raider avec Lara Croft

Mascotte de : Tomb Raider
Date de sortie : 1996
Développeur : Core Design
Éditeur : Eidos Interactive
Support PC : MS-DOS
Genre : action-aventure / exploration 3D
Licence / série : Tomb Raider

Lara Croft est évidemment une immense icône du jeu vidéo des années 90. Tomb Raider sort en 1996 sur DOS, Saturn et PlayStation selon les versions et les marchés. Elle est en mention honorable uniquement parce qu’elle n’est pas une mascotte spécifiquement PC, mais plutôt une star multiplateforme.

Rayman

couverture de Rayman 1

Mascotte de : Rayman
Date de sortie : 1995, avec versions PC dans cette période
Développeur : Ubi Soft Paris Studios
Éditeur : Ubi Soft Entertainment
Supports PC : DOS, Windows
Genre : plates-formes
Licence / série : Rayman

Rayman est une superbe mascotte, avec une direction artistique très forte. Il a toute sa place dans l’histoire du jeu PC rétro, surtout grâce à ses versions DOS et Windows. Mais comme Lara Croft, il dépasse largement le cadre du PC et reste surtout une mascotte multiplateforme.

Earthworm Jim

couverture de earthworm jim

Mascotte de : Earthworm Jim
Date de sortie PC : 1995 sur DOS pour Earthworm Jim, avec aussi une Special Edition portée sur Windows
Développeur : Shiny Entertainment
Éditeur PC : Activision / Interplay selon les versions
Supports PC : MS-DOS, Windows
Genre : plates-formes / action
Licence / série : Earthworm Jim

Earthworm Jim est trop bon pour ne pas être cité. Son humour absurde, son animation et son héros-ver en combinaison spatiale sont parfaits pour les années 90. Mais il reste d’abord associé aux consoles 16-bit, même s’il a bien existé sur PC.

Conclusion

Les mascottes PC rétro n’ont pas toutes eu la même visibilité que les mascottes console. Pourtant, elles racontent très bien l’histoire du micro.

Commander Keen représente le shareware DOS et les débuts d’id Software.
Jazz Jackrabbit incarne le rêve d’un Sonic sur PC.
Duke Nukem donne une voix provocatrice au FPS.
Guybrush, Sam & Max et Roger Wilco rappellent que le PC était aussi la grande maison du jeu d’aventure.
Putt-Putt montre le côté familial et éducatif du CD-ROM.
Et Captain Claw prouve qu’à la fin des années 90, le PC pouvait encore sortir un platformer 2D avec une vraie personnalité.

Au fond, le PC n’avait pas une mascotte. Il en avait plusieurs. Et c’est justement ce qui le rendait aussi particulier.

Sources et références